围棋能否成为预防老年痴呆的有效方法

发布时间:2026-09-10 16:54  浏览量:1

2026年9月8日,韩国棋院公布了一项研究:29名平均66岁、平均棋龄54.6年的职业棋手,大脑右侧中间额叶回比普通人大17%,左右脑连接更稳固,短期记忆和专注力表现更优。研究一经刊发,舆论迅速沸腾——“围棋预防老年痴呆”的说法一夜刷屏。

但这股热闹,放在棋牌类脑力活动与痴呆预防的漫长研究史里看,其实是一条已经走了至少十年的老路。上一次一个棋牌类活动被推上“可能防痴呆”的热搜,是麻将;再上一次,是象棋和纸牌。

它们的轨迹高度相似:研究发布→舆论放大→官方谨慎→最终进入“条件性推荐”或停留在科普建议层面。没有一项被明确证伪,也没有一项被单独列为“可预防痴呆的专项手段”。

这一次围棋的剧本,大概率不会偏离这条轨迹太远。

把时间轴往回拉十年,麻将与认知健康的研究路径,几乎就是围棋今天的预演。

四位老人围坐桌边进行麻将休闲活动

2021年,一项纳入676名社区老人的研究发现,打麻将年限与轻度认知障碍风险降低存在关联。2024年,覆盖53项研究的系统综述得出更具体的结论:麻将可能有助于增强整体认知能力和短期记忆,缓解抑郁症状。

2026年,台湾阳明交通大学干脆做了随机对照试验——60名55岁以上老人,打6个月数字麻将,延迟回忆能力显著提升,岛叶活跃度明显增高。

参与者对局中抬手抓取桌面麻将

这些研究听起来都很有说服力。但最终,麻将的结局是什么?

2026年7月,WHO发布的第二版《降低认知衰退和痴呆风险指南》中,下棋、打牌被纳入“日常认知刺激”范畴,获得条件性推荐。

国家卫健委的《老年人认知障碍预防干预技术标准》里,将棋牌类活动归入“益智活动和认知训练”大类,以泛称提及,没有专门针对麻将,也没有针对围棋。

世界卫生组织认知衰退风险指南封面

也就是说,麻将折腾了十年,最好的“名分”是“条件性推荐的认知刺激选项之一”。它没有被否定,但也从未被确认为“可预防痴呆”。

围棋今天的处境,和十年前麻将刚进入研究者视野时几乎一模一样:有一项脑成像研究,显示职业选手脑区结构更好;有一堆观察性数据,显示参与棋牌活动与认知表现正相关。但“关联”和“因果”之间,还隔着一条需要大样本随机对照试验和长期随访才能跨过去的河。

这次韩国研究的最大软肋,不是数据不漂亮,而是样本决定了它无法回答普通人最关心的问题。

29名职业棋手,平均拥有54.6年棋龄,这意味着他们从10岁左右就开始高强度专业训练。这群人的大脑,是在半辈子每天数小时的对弈、复盘、记忆棋谱中塑造出来的。一个退休后每周下两盘围棋的普通老人,和他们的训练强度差了至少两个数量级。

相比之下,麻将研究的样本是普通社区老人,以日常休闲娱乐参与者为主体,样本量动辄千级甚至万级。这种人群代表性和样本量级的差距,直接决定了结论的可推广性:职业棋手脑子好,不等于你下围棋就能预防痴呆。

这不是批评这项研究——它发表在《神经影像》上,方法论本身没有问题。问题在于舆论把它从“一项有趣的脑科学发现”直接推到了“围棋可防痴呆”的结论,中间省掉的恰好是最关键的那一步:针对普通老年围棋参与者的大样本长期随访数据。

目前,这一步还没有人走。

在“围棋能否成为预防老年痴呆的有效方法”这件事上,真正有决定权的主体不是围棋协会,不是媒体报道,甚至不是发表论文的学术团队。

国内老年痴呆预防干预的官方推荐权,归属于国家卫健委、中国疾控中心以及多部门联合组成的国家行动计划统筹机构。2026年3月,国家卫健委发布了《老年人认知障碍预防干预技术标准》,这是目前国内认知障碍预防干预领域最高层级的官方规范。

在这份标准里,棋牌类活动被归入“益智活动和认知训练”大类,以泛称提及,未单独列明任何一种棋类或牌类。

要想让官方把某一种日常活动单独列为专项推荐,硬性门槛是:需要针对普通人群的大样本随机对照试验,至少数年以上的长期随访证据,覆盖多维度认知域,且具备基层可推广性。当前的围棋研究,一项都不满足。

WHO的2026版指南倒是给了“下棋、打牌”条件性推荐,但它的措辞很谨慎——归入“认知刺激”范畴,作为认知正常或轻度认知障碍人群可参与的活动之一,而不是“预防痴呆的独立手段”。而且WHO同样没有单独提到围棋。

历史先例告诉我们,从“研究发现有趣”到“获得官方推荐”,中间隔着的是实打实的证据等级。麻将走了十年,走到了“条件性推荐”;围棋的研究才刚起步,走到那一步,至少还需要下一次针对普通人群的干预试验。

有一个事实值得单独拎出来说:过往十年,没有任何一项关于棋牌类脑力活动与痴呆预防的研究,被后续研究明确证伪。所有相关结论的最终走向,要么进入指南的条件性推荐,要么停留在普通科普建议层面。

这意味着,围棋大概率不会被“打脸”——它确实是一种高质量的认知刺激活动,对大脑有好处,这一点没有争议。但“有好处”和“能预防痴呆”,是两件事。

浙江大学医学院附属第二医院的一位主治医师在科普文章中说得直白:不存在任何一种单一游戏可以单独预防痴呆,目前没有充分证据支持把棋牌类脑力活动神化为预防痴呆的核心手段。如果围棋活动伴随长时间久坐、高额输赢压力,反而可能对健康产生负面影响。

这不是泼冷水,而是澄清一个被舆论反复模糊的边界:围棋是一种好的脑力锻炼方式,值得推荐给老年人,但不是“防痴呆的特效药”。

真正有效的痴呆预防,从来不是靠某一项活动单打独斗。WHO 2026版指南新增的“多领域干预”概念,已经把话说得很清楚:运动、饮食、慢病管理、听力保护、社交、认知刺激,每一项都不神奇,但组合在一起,才是目前证据最扎实的方向。

围棋可以成为这个组合里的一部分,但替代不了整个组合。

历史告诉我们什么是可能的,不告诉我们什么是必然的。围棋接下来大概率会像麻将一样,继续积累更多人群研究,最终被归入“长期认知刺激可能有益脑健康”的通用科普结论。它不会成为单独的临床干预推荐条目,也不太可能被快速证伪。

舆论的热闹是暂时的,证据的积累才是真正的变量。