《生化危机9:安魂曲》测试:DLSS 4+路径追踪 让恐怖入心!
发布时间:2026-02-26 20:43 浏览量:1
【ZOL中关村在线原创评测】2026年,恰逢《生化危机》系列诞生三十周年,卡普空携系列第九部正统续作《生化危机9:安魂曲》如约而至。
【注:本文不含剧透,仅介绍部分玩法及画面测试】
《生化危机9:安魂曲》最大的革新,是采用双主角双线叙事的方式,不同于二代的里昂和克莱尔,本代卡普空将两种截然不同的游戏体验拆分给两位主角。
里昂的回归无疑是情怀杀的巅峰,这位陪伴玩家二十余年的“三光”特工,其剧情线延续了《生化危机4》以来的动作射击风格,火力充足、近战处决流畅,新增的战斧武器与电锯,甚至有“弹反”机制,让战斗的爽快感拉满。
不过相对比较有意思的是,这把充满“卡肉感”的战斧还有类似于怪猎的“斩味”设定,通常面对两三只怪物或格挡后,便需要打磨一番。
与里昂线的“热血”形成鲜明对比,新主角格蕾丝的剧情线则彻底回归生存恐怖的本源。
作为FBI分析师,格蕾丝并非战斗型角色,其剧情线采用默认第一人称视角(可调节第三人称),延续了《生化7》的窒息感——弹药极度稀缺、敌人一击必杀、经典墨带手动存档机制回归,迫使玩家放弃硬刚,转而依赖潜行、解谜与环境互动求生。
游戏初期,格蕾丝除了弹药稀缺,B934手枪的杀伤力非常弱,即便枪枪爆头也极难杀死敌人,大部分时间只能暂时牵制住敌人设法逃跑。
而作为FBI非战斗型人员,格蕾丝与19岁杀穿浣熊市的克莱尔不同,更多时间与我们普通人相同,面对生化世界的未知变异,都是在惊恐与逃跑中前行,甚至步伐踉跄也是其一大特色。多少会让屏幕前操作角色的我们有些“恨铁不成钢”。
从某些方面来说,《生化危机9:安魂曲》的双主角的设定类似《刺客信条:暗影》,同样是潜行与硬刚的双线叙事;但不同的是,小江对付敌人的手段,似乎更加狠毒。
从目前简单的游玩来看,生化9的体验割裂是必然的,就像生化危机系列本身的受众玩家一样,一部分玩家喜欢原汁原味的恐怖,而另一部分则喜欢爽快射击和火力覆盖。
但在《生化危机9:安魂曲》中,玩家无法选择。两条剧情线的频繁切换,让沉浸感大打折扣,有时里昂线仅出场几分钟就切换至格蕾丝线,导致两条线的叙事节奏都难以连贯。
玩法差异过大也让部分玩家难以适应,喜欢里昂线爽快射击的玩家,往往对格蕾丝线的慢节奏潜行感到不耐烦;而偏爱生存恐怖的玩家,又会觉得里昂线的火力过剩削弱了恐怖氛围。
这种“精神分裂”式的体验,像是把两种截然不同的游戏塞进一部作品里。
不过在环境和气氛渲染上,无论操作的是格蕾丝或里昂,在升级后的RE引擎中,都能得到淋漓尽致的体验。而本代《生化危机9:安魂曲》,也是初次引入路径追踪,让恐怖氛围更上一层楼,疗养院的阴森诡异、浣熊市的破败废墟,都已极高的次世代标准呈现在了玩家面前。
另外在游戏中还搭载了DLSS 4多帧生成,帮助玩家获得更丝滑顺畅的浣熊市之旅。
本次测试,为了开启高分满特效,我们选择了RTX 5080显卡,处理器选择了发布不久的AMD R7 9850X3D,内存规格为DDR5 6000Hz 16GB*2。
本次评测采用了华硕ROG X870E DARK HERO主板,这款主板采用了豪华20+2+2相供电模组设计,核心20相搭载110A的SPS设计,并且配备2盎司铜8层AI服务器级PCB。此外这款主板还拥有AI智能超频、混合双模超频与AI缓存加速引擎等智能技术,充分保障平台游戏帧数稳定。
首先来看整体的帧数测试,在《生化危机9:安魂曲》中,室内场景和室外场景帧数差距非常明显,且两种场景的剧情间隔时间又比较长,所以我们分别测试。
在室外场景中,测试分为【光线追踪:关】与【光线追踪:路径追踪】,均采用DLSS 4 4X多帧生成。
可以看到在光线追踪关,全最高画质下,对于RTX 5080依然游刃有余,在4K分辨率DLSS性能模式下,可达到308帧的水准,堪比竞技游戏。
而在开启路径追踪后,帧数直接来到了164帧,几乎砍半,但对于生化危机这类型的游戏来说,仍然绰绰有余,后面我们也会对比两个档位之间的画面差距。
来到室内之后,游戏帧数暴涨,在【光线追踪:关】的测试中,相比室外提升60帧左右;而在【光线追踪:路径追踪】中,相比室外也提升了30帧左右。
另外在游戏中,开启光线追踪后,将默认开启DLSS光线重建技术,除了DLSS 4的多帧生成能够极大提升帧率,DLSS光线重建还能优化画面精细细节的稳定性,减少光线追踪和路径追踪带来的画面噪点。
在《生化危机9:安魂曲》中,路径追踪会通过对单条光线的多种潜在传播路径进行采样,精准模拟光线在整个游戏场景中的传播轨迹,全方位优化场景呈现效果。包括实际传播轨迹模拟阴影效果,光线会被物体合理遮挡,最终呈现出更柔和、更细腻、更逼真的阴影。
尽管经过RE引擎的加持,《生化危机9:安魂曲》的光影效果已经达到了极高的水准,但开启路径追踪后,虽然画面改动没有很夸张,但看起来却极为舒服,更符合现实世界的光线传播。
(以下所有对比图片均为4K分辨率,可下载查看大图)
镜子的反射效果是光线追踪“拿手绝活”,在《生化危机9:安魂曲》中,反射效果还会根据污渍进行恰当的模糊处理,在开启路径追踪后经过镜子,往往先给自己吓一跳。
除此之外,格蕾丝手中的光源,对周围环境实际产生的影响并没有那么大,在开启路径追踪后,会让其符合自然的传播规律。镜箱右侧的灯,在开启路径追踪后,也拥有了更符合其材质的反光效果。
在开启路径追踪后,其实更多的是让光线符合自然传播规律,比如上图中的吊灯,实际光源传播应该朝下,顶部反而会更黑一些,正如我们常说的“灯下黑”。
而在较暗的环境中,路径追踪可以精准模拟光线传播方向,如上图中栏杆的阴影部分,以及光源透过格蕾丝头发的强度。
上图则正确模拟了,不同光源该有的强度,并且远处房屋虽然有灯光照射,但视线穿过月光后,相比纯黑的环境,应当更暗一些。
上图则正确展示了对于玻璃的反射效果,格蕾丝站在玻璃前,较暗的部分会有反射效果,较亮的部分仍然为透明效果。
另外,当屋内光线较强,细的铁艺床头通常不会显示出如此具体的阴影,而是呈扩散型。
在室外的对比中,可以看到车身玻璃以及车漆的环境光反射。除此之外,阴天较暗的整体环境,会把黄色灯光效果渲染的比较强烈。
湿滑的雨伞表面,会有霓虹灯橙色的反光。
除了路径追踪的对比,下面我们也对不同DLSS档位进行了帧数和画质的对比,其中DLAA为100%的原始分辨率。
在DLAA原生分辨率中,可以看到反射的砖墙轮廓非常清晰,并且窗户上方的雕刻细节明显。在开启DLSS后,直至性能档位,都能够比较好的还原其画质,而在超级性能模式中则会出现边界比较模糊的情况。
另外对于原生画质中,就比较模糊的场景,开启DLSS后会进一步模糊,可以看到橱窗中展示的罐头,在这一场景就比较明显。
室内场景中,整体情况比较好,在超级性能模式中,门上的花纹雕刻依然比较清晰。不过主角的头发在该档位会比较模糊。
最后总结一下,在游戏中开启DLSS时,2K分辨率建议选择平衡档位;4K分辨率才建议性能档位,否则原始分辨率过小缺少信息,超分后就会获得更糊的画面;而超级性能档位则建议8K分辨率中才开启。
在游戏方面,个人认为《生化危机9:安魂曲》依然是一部诚意满满的粉丝向作品。它精准捕捉了系列三十年的核心精髓,让老粉能在细节中找到满满的情怀共鸣。
它以双主角设计实现了生存恐怖与动作元素的大胆融合,用精良的技术与深厚的情怀,为系列三十年历史交出了一份合格的答卷;但节奏割裂、创新不足等问题,让它未能成为无争议的神作。
对于系列老粉而言,它是不可错过的情怀盛宴,能在其中重温青春记忆,见证经典角色的最终归宿;对于新玩家而言,双主角的差异化体验或许是入坑的绝佳选择。
如果想要体验RE引擎带来的次世代超强画面表现,进一步为这款恐怖佳作带来沉浸感,推荐选择带有DLSS 4多帧生成的RTX 50系显卡。
本次测试所使用的RTX 5080显卡,主要游戏场景为4K分辨率,借助DLSS 4多帧生成技术,即便是开启路径追踪的大部分环境中,都能获得将近200帧的流畅体验,且延迟仅有40ms左右。
这样的表现,对于《生化危机9:安魂曲》这类强调氛围与临场压迫感的作品来说,意义远不止 “流畅” 二字。RE 引擎本身已经将光影、材质、动态交互做到了系列巅峰,而DLSS 4多帧生成 + 路径追踪的组合,让恐怖不再依赖突然的惊吓,而是从画面的每一处细节里自然渗透。
可以说,想要完整领略《生化危机9:安魂曲》作为30周年终章的次世代画面水准,想要在最极致的光影与氛围中体验这场 “安魂曲”,RTX 50 系显卡+DLSS 4就是当前最能释放游戏全部潜力的组合。
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