火影百万粉主播因芙宁娜来电爆粗破防,开串滑跪还能反复横跳
发布时间:2026-08-25 17:43 浏览量:1
最近原神大版本更新,终于让旅行者踏上了魂牵梦绕的至冬,作为提瓦特七国里的最后一国,为了将玩家“勾引”到至冬,米哈游也是各种宣传齐上阵。
因此用游戏角色的名义去给玩家打电话,这样的经典宣传手段,也是再度回归。但谁能想到就是这一则电话,竟然掀起了一场,两个游戏玩家群体之间的节奏风波,让《原神》和《火影忍者手游》再次被顶到风口浪尖。
事情的起因源自一位有着百万粉丝的火影主播——禹汁波の纱世里。
事发之时,主播正在进行一场关键的火影对局,作为一款pvp型手游,两三秒的停顿都会影响对局走向,而就在主播千钧一发,力争上分之际,手机突然收到了来自原神芙宁娜的电话。电话弹窗正好挡住手机屏幕,还导致手机卡顿,让主播输掉了游戏。
在这里说一下像这样的专属电话,并不能被一般免打扰屏蔽,一旦电话打来,需要手动关闭弹窗。
游戏关键局被打断痛失好局,换谁来了都难免心态爆炸,
但是这位主播,却在事后直接觉醒霸之意志,在动态里对芙宁娜进行了一番十分不恰当的言语攻击,过激内容发布后很快就遭到了平台下架。
普通人事情到了这里,就该回过味来了,毕竟谁没有情绪上头的时候,骂骂咧咧一下也就过去了。
可作为火影手游圈内有知名度的百万博主,在发布不当言论,还被平台删除后,却没有就此止步,冷静下来思考一下,自己的行为是否妥当,反倒是发布了一串阴阳怪气的长文。
整片文字中看似是在赞美原神,但是却处处透露出一股话里有话的串子味道,硬生生将事件拔高成与整个原神间的对立,并且因为这位主播火影手游大博主的身份,以及不久后,再次发表的不当言论,将事件的矛盾进一步加剧。
随着事态的不断激化,争议愈演愈烈,这位主播扛不住压力,终于选择低头认错,开始滑跪求饶。
并且这次道歉也能做到好好说话了。他在致歉中坦言,认识到自己作为一个百万量级的主播,说话是具有分量的,以后一定规范自己的言行,并且三思而后行。同时还为自己先前的“阴阳怪气”行为解释,表示自己只是在搞抽象。
说起火影主播“网暴角色”之后,用抽象整活作为道歉的操作,其实还真不是没有先例。
去年火影手游主播5G在直播火影手游时,因为局内的接连失利,导致心态崩了,整个人正处于红温状态下的时候,游戏内突然弹出了一条“一乐拉面开始供应啦,鸣人可不等你了噢!”的提示,让主播将对于游戏局内的怒火,全部发泄在了鸣人身上,对着鸣人疯狂输出。一通“吃吃吃吃吃吃死你的,你个XX鸣人!”的对话,配上狰狞的表情,迅速成为表情包流传。
并且在事后发布道歉视频,“一则给鸣人的道歉”,因为视频内的抽象搞怪而火爆网络,这次网暴事件也衍生成为火影圈内热梗。
这次“鸣人吃拉面”事件能被轻松揭过,说到底,还是因为,这只是火影手游小圈子内的自嗨,并没有扩散到外部,而且火影手游作为一款运营了十年的老游戏,还能在十年后保持自己的生命力,很大程度上和圈内的玩梗文化有关,从主播到玩家,魔性玩梗,二创层出不穷,让搞抽象成为了火影手游圈子里一个十分普遍的现象。
然而,现在再说回到这次芙宁娜来电事件,也许最开始目的,真是觉得这是在好玩,想要用抽象的形式,将事件揭过。并且兴许还能因为自己的整活而带来一波热度,但是很显然这样的做法,不适用于一个更加多元的公开环境。
抛开火影这边自己的受众,原神方面的受众,明显对于这样串子般的行为,是不能接受的,从原神玩家的角度来看,无端嘲讽,阴阳怪气,这样的行为无异于是一种挑衅,要知道,不同游戏圈子,本身就有着截然不同的社区氛围。
面对相同一件事的时候,个体的情绪阈限由于不同的成长经历,认知差异而千差万别。所以在衡量差异化边界的时候,需要更加的谨慎。
当一件事情被摆在公共领域,让所有人能够审视,并且被更多人注意到的时候,所要面对的解读与争议,更是成倍化的。并且作为被“凝视”的主体,甚至是将观众的凝视化为自我“养分”的主播行业,处理争议性问题的时候,就应该更加客观。
再回到这次事件的后续,在首次道歉之后,这位主播又接连多次补发道歉说明,但舆论早已无法挽回。并且,骂完串,串完滑跪,跪完接着串,最后绷不住了黯然退场,一通操作堪称大型“左右脑互搏”现场,反复拉扯之下,也是把自己弄的里外不讨好。
而随着这次事件的影响不断扩圈,也有另外一位主播——尴尬的铁根er加入混战,一条“木叶村风水是不是有问题,”的视频,视频封面用了鸣人公主抱芙宁娜,加上他上一条视频内容刚好是原神相关,所以也引来了一定争议,这名主播察觉到节奏不对后,也是很快公开道歉,换掉了视频封面。
谁能想到,一通简简单单的游戏角色来电,硬生生掀起了一场横跨两个游戏的风波,内群体与外群体之间的碰撞,让节奏满天飞。
既然说回到这通电话,就不免让人想到,虽然在这次的事件中,它是风波的导火索,但是原本这通电话的本质其实是为了讨好玩家的福利运营活动。
像其他游戏厂商也都举办过相关活动,而且这些活动还一般都是在游戏比较重要的节点,才会推上来,推出专属角色来电、私信互动。借由游戏中角色的声音,突破游戏与玩家之间的次元壁,更好的拉近和玩家之间的距离。
但是任何事物都有两面,有人喜欢就有人不喜欢。就像这次事件中的芙宁娜电话,打断了游戏,电话时间节点的未知性,让这则电话说不好就从惊喜变成了惊吓,无端的打扰了玩家的正常生活。
众口本就难调,即使出发点是来自游戏制作组回馈玩家的心意,但是就像阿罗不可能定理所描述的,不存在一套决策,可以同时满足全部人的诉求。玩家既能因获得游戏福利而欣喜,也会因电话骚扰到生活而吐槽。
但是,哪怕再不喜欢,也没必要对游戏角色进行谩骂,还是明晃晃的放在公众平台。